Vorherige Aufgabe: Kapitel 4: Marschbefehle
Folgeaufgabe: Kapitel 6: Das Geheimnis der Befehle
 
 


 
 

Kapitel 5: Die Falle schnappt zu - Level 50 - Gefährten

 
Start-NPC: Fainneleg
 
Ziel der Aufgabe:

Bringt das Bündel Papiere zu Calenglad

 


Aufgabentext

Calenglad ist im Waldläuferlager auf der Insel Tinnudir.

Fainneleg hat von Calenglad etwas erfahren, das ihm neue Hoffnung gegeben hat. Er hat Euch zu dem alten Waldläufer geschickt, damit Ihr hört, was er zu sagen hat. Auch hat er Euch die in der Schwarzen Sprache verfassten Befehle gegeben, die Ihr aus Gwaelband, Clorhir und Tirband besorgt habt, und gesagt, dass Calenglad sie vielleicht doch brauchen könnte.

Hintergrund

Die Dúnedain haben Informationen erhalten, die Fainneleg und Calenglad glauben machen, dass sich die Dinge für sie zum Guten wenden werden.

Schritt 1:
 
 
Schritt 2:
 

Sprecht mit Calenglad und nehmt Mordrambor gefangen

 
Aufgabentext

Calenglad ist im Waldläuferlager auf der Insel Tinnudir.

Calenglad wartet darauf, dass Ihr mitteilt, ob Ihr bereit seid, eine gefährliche Mission zu übernehmen und Mordrambor, einen von Amarthiels Leutnants der schwarzen Númenorer, gefangen zu nehmen.

 
 

Start der Instanz: Die Falle

Schritt 3:
 

Sprecht mit: Tadan

 
Aufgabentext

Waldläufer Tadan und die anderen Dúnedain verbergen sich am Ende des Dammes zum Haudh Elendil und warten im Hinterhalt auf das Erscheinen von Mordrambor.

Tadan möchte, dass Ihr Mordrambor in den Hinterhalt der Dúnedain am Ende des Dammes lockt.

 
Hintergrund

Tadan und die anderen Waldläufer haben einen Plan zur Gefangennahme von Mordrambor ersonnen, einen vom Amarthiels Leutnants der Schwarzen Númenorer, der von Haudh Elendil aus mit ungewöhnlich kleinem Gefolge zu einer Reise aufgebrochen ist.

 
 
Schritt 4:
 

Lockt Mordrambor in Tadans Falle

 
Aufgabentext

Waldläufer Tadan und die anderen Dúnedain verbergen sich am Ende des Dammes zum Haudh Elendil und warten im Hinterhalt auf das Erscheinen von Mordrambor.

Tadan möchte, dass Ihr Mordrambor in den Hinterhalt der Dúnedain am Ende des Dammes lockt.

 
Bei dieser Aufgabe sollte man auf keinen Fall selber kämpfen. Man läuft lediglich die Rampe hinauf und bis zum Ende. Die Gegner zieht man durch Annäherung auf sich und rennt dann schnellstens zurück zu den Waldläufern. Der Rest erledigt sich dann von selbst.


Anmerkung von Forumuser Schlimmli

"Davon möchte ich abraten; möglicherweise wurde die Instanz seitdem verändert. Wenn man nämlich nicht mitkämpft oder sich darauf beschränkt, die beiden Dienerinnen wegzusäbeln, kann es passieren, dass der Waldläufer Tadan stirbt, und dann ist die Instanz gescheitert."
 
Schritt 5:
 

Sprecht mit Tadan

 
Aufgabentext

Waldläufer Tadan befindet sich am Ende des Dammes vor dem Haudh Elendil.

Tadan möchte nach der Gefangennahme von Mordrambor mit Euch sprechen.

 
 

Ende der Instanz

Schritt 6:
 

Sprecht mit: Calenglad

 
Aufgabentext

Calenglad ist im Waldläuferlager auf der Insel Tinnudir.

Ihr und ein Trupp Waldläufer habt Mordrambor gefangen genommen, einen der Zauberer der schwarzen Númenorer, die Amarthiel verschworen sind.

 
Hintergrund

Die Dúnedain haben Informationen erhalten, die Fainneleg und Calenglad glauben machen, dass sich die Dinge für sie zum Guten wenden werden.

 
 
 
Belohnung
 
24 85
700 Geltung bei den Wächtern von Annúminas
 
Mögliche Belohnungen